难寻目标不难寻!超半数玩家放倒《杀手6》二号目标

   《杀手6》不久前迎来了第二号难寻目标——美国议员安东尼-特劳特,其实说是难寻目标,不过给人感觉这个目标并不是很难寻嘛。从IO公布的新统计数据来看,已经有六成玩家放倒了这位所谓的“难寻目标”,比一号目标的完成率还要高。

   根据IO早前发布的数据,有53%的玩家成功击杀了首位难寻目标法国人谢尔盖-拉林,而这个数据放在身边守卫重重的美国议员特劳特上竟然上涨到了“高于60%”。虽然IO官方并没有像上一次公布具体的数据,但这样大幅度的上涨还是说明了玩家水平提升之迅捷。

   最后再为大家介绍一下难寻目标模式。具体来说,“难寻目标”即难在玩家的暗杀对象不会有任何标记,无论是用小地图还是本能模式都无法找到。除此之外,这些目标还拥有两个鲜明的特色:首先,玩家只能在48小时内尝试完成暗杀任务;其次,“难寻的目标”任务只能尝试一次,如果你失败了或是让目标逃走了,那么你将不会拥有重来的机会。相比于单人模式中无限S/L大法的存在,鼓励全程联网的《杀手6》确实是通过难寻目标吸引到了不少玩家。

   游戏截图:

发表评论

邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注