游戏早期设计图与最终角色大对比:妹纸事业线都好深!

   大家都知道每一个游戏的人物、角色、场景什么的在游戏开发的初期都是从素描原画开始的。有的时候艺术家在经过几次尝试之后就可以确定一个人物的大概模样、场景要怎么样设计,不过绝大部分时候但设计者往往要进行大量的工作来确定目标最终的样子。看来这活儿也不好干啊!今天小编就带你一起去看看那些游戏角色在初期设计时是什么样子的。

   15个流行游戏概念图和最终游戏3D模型对比图:

   1:Cortana(光晕4)士官长的虚拟女朋友在《光晕4》开发的初期阶段看起来有点诡异。

   2、蝙蝠侠(蝙蝠侠:阿卡姆之城)只有犯罪狂人才敢给蝙蝠侠捣乱。

   3、Chell(传送门2)传送门的哑巴主角穿着一身红色的奇怪服装。

   4、Sheva Alomar(生化危机5)Sheva早期的素描中好像丢了点什么……啊!对了,是事业线,嗯……

   5、Lee Everett(行尸走肉)玩家在玩游戏之前和玩游戏之后也是这么个对比。

发表评论

邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注