BioWare宣布对《圣歌》回炉重造 核心玩法等重新设计

   《圣歌》开发商BioWare今日在博客中发文宣布,将对《圣歌》进行“大幅重修”。据官方介绍来看,本次“重修”不是简单的更新和发布拓展包,而是对游戏的核心玩法,育成系统等等进行重新的设计。

   BioWare在博客中表示,官方在对游戏进行不断改进,并且一直在听取玩家当中的各种声音和意见。所以他们意识到游戏还有很多工作需要做,而这些是无法通过一次更新或者是一个拓展包解决的。

   所以在未来的数月当中,他们将会专注于对游戏体验进行长期的重新设计工作,特别是在游戏的核心玩法(让目标更加清晰),激励性挑战和育成系统进行重新设计。此外,官方也特别强调,此次重修“玩法”是放在首位的。

   之前Kotaku的爆料中,曾谈到新版的游戏可能会作为《圣歌2.0》或是《圣歌Next》推出。但在此次的官方声明中并没有谈到这一点。BioWare称他们还会继续运营当前版本的圣歌,但由于团队的工作重心将转向《圣歌》的未来,所以他们不会再推出完整的赛季内容。开发者将继续推出游戏事件、商店更新,也将复刻此前的赛季和大灾变内容,这些内容将在本月底《圣歌》一周年时上线。

   在最后官方也对玩家一直以来的支持表达了感谢。他们谈到,创造新的世界是工作室任务的中心,但这并不容易。有时候走对了,有时候也会走错路。但支持他们一直走下去的动力来源于玩家们的支持。官方团队也非常期待未来可以继续得到玩家们的反馈,从而让圣歌的未来变得更加美好。

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