《战地:硬仗》PS4、PC性能分析 说好的1080P+60FPS呢?

   《战地:硬仗(Battlefield: Hardline)》在不久前已经开启了Beta测试,和以往系列作品一样,本次Beta测试玩家们最为关心的依旧是画质问题。联想起EA在E3展上信誓旦旦地表示“PS4版的游戏一定会达到1080P/60FPS”,次世代主机玩家们似乎松了一口气。然而,事实真是如此吗?外媒Eurogamer给出的PC/PS4 Beta性能分析就彻彻底底地打了EA的脸。

   可能玩家对《战地:硬仗》最大的吐槽在于这是一个全价发售游戏,但看起来很像《战地4》,“本可以当做《战地4》的一个DLC发售”。随着测试的深入,《战地:硬仗》和《战地4》的相似性也更多的体现了出来,主要在技术性层面。寒霜3在《战地:硬仗》上的实施与《战地4》非常接近。《战地:硬仗》在PS4上也是1600×900的原生分辨率渲染,完全相同的抗锯齿后期处理技术,性能表现也没有官方陈述的那么理想。

   虽说这只是一个Beta测试版,游戏还处在开发中,发售前还可以优化,但是《战地:硬仗》还有很长很长的一段路才能实现稳定60FPS。

   下面我们就为大家带来《战地:硬仗》6分钟游戏Demo帧数测试,扮演警察和土匪,游戏模式是抢劫与血钱模式。

   PS4:

   先是驾驶直升机在洛杉矶闹市区上空飞行,试图轰炸街上的一些抢匪。之后尝试了从《战地4》游戏中借鉴的“Levolution”动态战场系统,在这里我们看到一个巨型起重机倒塌到城市街道上的画面。在这两个场景下,特效作用还是有实质性的影响的,帧数最低降到了30FPS。

   大体的帧数活动在40-60fps之间,突然的帧数起伏造成了一个极不连贯的游戏体验,绝不仅仅是画面问题,手柄反应也很迟钝。帧数下跌,幻灯片似的画面,PS4版正在挣扎。

   图形质量也好坏参半。《战地4》在主机上的材质贴图过滤效果本来就不好,显然《战地:硬仗》走了《战地4》的老路。后处理抗锯齿技术下的建筑物高对比边缘处理的一点都不好,导致了大量的莫尔条纹和闪烁的次像素问题。《战地4》当然有这个问题,但是依赖环境掩饰,画面看起来还说的过去。《战地:硬仗》目前我们只是测试了单个方面,或许将来会有更多的改进。

   《战地:硬仗》PS4 Beta帧数测试:

   PC:

   《战地:硬仗》PC版感觉和由DICE编写代码的《战地4》一样,有着相同的性能表现和相似的画面调节设置。在PC上,最高材质下分别测试了720p,900p和1080p三种寒霜3在主机上分辨率的画面,这种不同分辨率对比还有一个好处就是突出原生full 1080P画质的优势。以下是PC 720P、PC 900P、PS4 900P和PC 1080P的画面对比,由于没有开启MSAA,对比效果不是特别明显。

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