古老的遗迹是历史的沉淀,而现代建筑的废墟往往则是我们人类文明在发展中所犯下的代价惨痛的错误,或是部分人类高傲狂妄带来的反噬,或是我们伤害彼此发动战争的伤口,也或是现代文明中一些毒瘤的演变。

  许多游戏设计者都希望通过打捞废墟下的故事,让玩家透过游戏也能嗅到人类现代历史背后的血腥、疯狂以及落寞,希望玩家可以从过去的惨状中得到应该的教训。

狂热中出生,寂寞中死去

  两次工业革命在很多人看来更像是信仰革命,突然有一天人类仿佛可以征服这个世界上的一切了,无论是天空深海甚至是外太空。神的位置被机器所取代,几乎每个人都处于对生产力的极度狂热之中,工厂成了世界人民实至名归的“新家园”,随之出现的便是集合了生活与生产为一体的工业园区。

  这其中最为著名的,自然非普里皮亚季莫属。

  普里皮亚季作为前苏联安置切尔诺贝利核电站建筑工人与工作人员的工业城市,曾一度被选为模范市镇,也是苏联计划中未来原子城的模型。

  1972 年切尔诺贝利核电站的建设计划被敲定,整个城市都陷入一种狂热与欢呼之中,所有人都相信,美好的未来近在咫尺。

  在之后几年,普里皮亚季以惊人的速度实现人口增长,城市的配套设施从海陆空的交通,到医院学校少年宫应有尽有。除了工业生产外,普里皮亚季每年还能招待大量慕名而来的外国游客,给全世界展示这个苏维埃文化下的现代奇迹,它就是那时候苏联的缩写,高傲、张扬、不可一世,但同样也是之后苏联命运的预言。

  1986 年凌晨,切尔诺贝利核电站的第四号反应堆突然发生了爆炸,随即又是接连不断的连锁爆炸,一时间生活在普里皮亚季人们的睡梦与苏联工业奇迹的美梦一同被惊醒,这个被人推上神坛的现代工业开始反噬信奉它的一切。

  五万多居民在当天被立即通知疏散,仅留下了昨日还在普里皮亚季生活过的痕迹。

  我们熟知的《使命召唤 4:现代战争》中就有大量取材于普里皮亚季的真实场景。

  扮演普莱斯的玩家于麦克米兰一同前往时间被永远尘封于 1986 年的普里皮亚季暗杀一名名为“扎卡耶夫”的恐怖组织头目。

  整个关卡的环境氛围被营造得十分压抑,与别处饱和度较高色彩较为明朗不同,普里皮亚季的天空始终是阴沉沉的灰色,重重地压在整座城市的上头,玩家一进入这个城市就能够感受到令人难以喘息的死寂。

发表评论

邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注