暴雪在今年采取了大量措施来减少开支,此举是为明年做准备。根据曾在该工作室工作或正在工作的员工们透露得知,采取的措施包含扩大财务部门、限制不参加电子游戏制作团队的预算、甚至有员工买断工龄。

   暴雪的大部分开支削减措施直到最近才被报道出来,但是整个2018年,暴雪在加州Irvine的工作室这种情况一直存在,而这个工作室开发了《守望先锋》和《魔兽世界》。暴雪有一个项目,叫做“职业十字路口(Career Crossroads)”,它为选择买断工龄离开公司的员工提供遣散费。最初这个项目是为在暴雪工作了五年以上的资深客服代表设计的。但据知情人透露,现在也向QA和IT开放,暴雪还降低了买断工龄的年限要求,向更多的员工开放“职业十字路口”,可能是希望通过此项目离开的员工可以更多。

   一位前雇员表示:“在过去一年里,暴雪一直在积极寻找有创意的方法来削减开支,以避免引起媒体的负面报道。”

   当被问及对此有何看法时,暴雪拒绝回答,不过发表了一份关于“职业十字路口”的声明:

   我们在世界各地实行一项完全自愿的长期项目,符合条件的员工可以在寻求其他职业机会时可以充分利用奖励。没有人被要求或鼓励参加这个项目,而对于那些参加此项目的员工,我们尽量慷慨大方。这个项目我们已经设立了很多年——最初是提供给我们的客服团队,最近我们将它扩展到其他几个部门,因为它已经被证实是一个好方法帮助那些考虑换一份工作的人。最然最近我们部门只有不到10个人使用了这个项目,但总的想法是提供给他们这样的机会,同时也能帮助团队中的其他员工提供更多的晋升机会。

   外媒Kotaku采访了11位暴雪的雇员和前雇员,了解到了许多暴雪开支削减措施,并且据三位最近离职的暴雪员工称,原因之一是权力的转移,财务部门有了以往从未有过的影响力。

   一位不愿透露姓名刚离职的资深员工说:“一直以来财务是暴雪不显眼的职能,他们没有发言权,但现在他们突然参加会议了。”

   另一位不愿透露姓名的员工说:“现在很多决策都是由商务人士、营销人士和金融人士敲定,现在开发人员和商业人员之间有矛盾斗争,公司的战略决策都是由财务集团推动。”

   今年早些时候,动视暴雪新任首席财务官Amrita Ahuja在一次全体会议上告诉员工未来需要开始控制他们的支出了。据员工所说,这也是今年暴雪许多部门的一个共同主题,一个非开发团队的员工表示他们被告知每月削减开支。

   到目前为止,开支削减主要集中在非游戏开发部门,但有一个例外,那就是上周暴雪宣布转移《风暴英雄》的开发人员,并取消相关的电竞比赛。据英国媒体Eurogamer报道称,暴雪在爱尔兰科克的客服办公室已经有超过100人接受了买断工龄。暴雪的员工中在传言2019年可能会裁员,游戏开发团队则被认为是最安全的,毕竟需要他们创造更多的游戏,但其他部门的人在担心2019到来会发生什么。

   动视和暴雪在2008年合并,十年来两家公司关系紧密,但却遵循着完全不同的模式。在Bobby Kotick的领导下,动视每年都发布新游戏,比如《使命召唤》以及最近的《Skylanders》都获得了成功。而暴雪在Mike Morhaime的领导下以自己的步伐前进,坚持老游戏,只在认为准备好时才公布新游戏,在推出《守望先锋》后就一直没有发布一款全新的游戏。

   现在Morhaime已经离开,动视对暴雪的影响似乎比以往任何时候都大,一些暴雪的员工以及许多粉丝十分担心暴雪未来会变成什么样,毕竟大公司之间的影响会是十分微妙的。

   一位前雇员表示:“暴雪是一个特殊的地方,很多人都担心暴雪的未来——如果动视渗透得很多,那会变成什么样子。”

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